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【ORASダブル】バレルシャンデラ+ノオーガルーラ【シーズン9】

シーズン8 36勝12敗 1867
シーズン9 いろんなパーティ使っていたため不明 大体レート1850付近推移で1900にちょこちょこ乗ってた

まずはこちら
26-ganger.hatenablog.com


このパーティはカロスマークの餌食に遭い、ガルーラが使い物にならなくなったところから始まります
ただ、ノオーガルーラの攻撃性能の高さはこのパーティでよく分かっているのでこの2匹から組みました
ここで気になったのがガルーラのけたぐり、またダメージの変化です
詳しいことは省きますが最速ガルーラ同士がけたぐりすると50%で1匹失うということになります
そこで同速を回避してノオーガルーラで殴っていこうとトリルギミックになりました

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ユキノオーきあいのタスキ れいせい HC
ふぶき/こおりのつぶて/まもる/エナジーボールorめざめるパワー地面(orきあいだま)

反動や霰で削った先制持ちに縛られてターンを無駄にするのが霰で一番苦しい展開なのでこおりのつぶてが一番優先度が高く、まもるふぶきは削れないためエナジーボールをめざめるパワー地面との選択にした 僕のは草技よりめざ地面搭載のほうが多い
カポエラーの多いXY環境と違い、ワイドガードをするのはギルガルドが多く、ふぶきを縛られた際エナジーボールを撃てなくても困る場面は少ないと判断
トリルで動かすことからモロバレルが全体的に重く、ノオーは多くの相手に出さないといけないため、このパーティに限ってはドランをここで対処出来ると選択の幅が広がり強くなる
今の環境にはボルトランドドランバレルが多いため、かなり活躍が見込める

モロバレルゴツゴツメット のんき HBベース(忘れた)
キノコのほうし/いかりのこな/まもる/ギガドレイン

プレートアローのブレバまでは耐えてくれる 基本的にはシャンデラの隣に置いて悪・霊を吸ってトリルしたらキノコのほうし
相手が地面タイプの時はシャンデラが守ってキノコのほうしから入る そうするとトリルが出来る
いわなだれはそうするしかないが基本負けだと考え、大人しく次の対戦へ向かうこと
スタンパと違い裏に戻すというより4ターンで蹴りを付けに行くため引く場面が少ない
1ターン目はかなり雑に動かすので30%の強さを兼ねそろえるべく特性はほうし

マリルリ@こだわりハチマキ いじっぱり ASベース
アクアジェット/たきのぼり/じゃれつく/ばかぢから

トリプルから持ってきたら地雷個体であった 150戦近くこなしてから気づいた
ゆうかんHAにしましょう どの技も相手の想像を超えた火力となりルンパッパ程度まで倒せる
ガルーラが初手に来たらシャンデラと並べトリルばかぢからをするとどっちが怯んでもおいしい展開となる ガルーラさえ倒せばノオーが比較的動きやすい

シャンデラ@オボンのみ れいせい HC
トリックルーム/まもる/ねっぷう/シャドーボール

耐久が怪しすぎるのでオボン確定 もし隣のバレルが吸ってくれてノーダメージの場合、次のターンガルーラのふいうちに対してはオボンが1回目の攻撃の後入るため強気に動かせる
トリルしたらねっぷう連打でいいと思う
実はガブのじしんまで耐えてくれる キリキザンはふいうちを粉で吸って透かせるので本当にきつい相手はみがわりワイドガード、S関係で択を生み出してくるギルガルド

ガルーラ@メガストーン いじっぱり HA
まもる/やつあたり/かみくだく/けたぐり

猫がいらないので守るが入る 便利であり強い
かみくだくはゲンガー、ギルガルドが全体的に重いので必要となる
ノーマル技は隣の全体技(シャンデラユキノオー)と合わせれば火力は十分なので反動のない102技
けたぐりとアームハンマーであるが、中速トリルである以上純正なトリルにはアームハンマーを撃ったところでS関係は変わらず、ふつうのパーティに対してはもともと下を取れているので余計な不安を作らないけたぐりを推奨する 命中が100ならクチート打点にもなるアームハンマー1択

サーナイト@メガストーン ひかえめ HC
トリックルーム/まもる/ハイパーボイス/サイコキネシス

サナバレルのような展開をしたいときもあるのでサーナイトを入れた
ランドロスや雨などシャンデラが動かしやすい相手ばかりとも言えない環境で早いポケモンがいないのでトリルをしないと負けてしまう そこで2枚目のトリル枠として採用
基本はトリル後ハイパーボイス S100族なので遅くしても無振り中速すら逆転できないのでひかえめで大丈夫だと思う


○最後に
ドランとバレルとニンフィアが強すぎて多すぎてこのパーティは限界を感じました